《赛博朋克2077》与GTA不一样,但玩家也能搞事情

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《赛博朋克2077》一点在各方面均与CD Projekt RED前一天的作品有所区别,改为第一人称显然是俩个巨大的变革,其场景设计也一点截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里一点出现一点非常有趣的行动。

《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一点问题图片图片,一点本作提供了自由战斗机制,就说玩家在你你是什么开放世界里将都须要像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。

Tost表示,在这款游戏里的支线行动一点“由大伙满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》一点“努力提供截然不同的剧情体验”。

“大伙的游戏提供就说支线行动,玩家都须要在主线任务之余遭遇哪些内容。夜城的街道上有就说支线任务和遭遇等待图片玩家去探索,这都有大伙满怀热爱与关怀创作出来的东西。”

“《赛博朋克2077》都须要与《侠盗猎车》稍微对比一下,大伙正在努力提供俩个与其截然不同的剧情体验,但这暂且导致 大伙我太大 玩家在游戏里四处搞事。”